Vairasvirčių tipai

Vairasvirtė, kaip žaidimų valdiklis, nors ir vis dar aktuali, jau seniai prarado buvusį populiarumą. Ir mes nekalbame apie konsolinius žaidimų pultus, kurie dažnai su juo painiojami. Valdymo svirtys yra paklausios tik visų rūšių simuliatoriuose. Dauguma šiuolaikinių žaidimų tiesiog nėra skirti tokiam specifiniam valdikliui.

Tačiau nors vairasvirtės negali pasigirti populiarumu, originalumo jos turi daugiau nei pakankamai! Dešimtmečius klaviatūros ir žaidimų pultai pakeitė tik savo dizainą. Tuo pačiu metu valdymo svertai nuėjo tikrą evoliucijos kelią, suformavę daugybę įdomių formų, turinčių skirtingą paskirtį.

Kokių tipų vairasvirtės yra?

Vairasvirtės paprastai skirstomos į dvi dideles kategorijas, tipus – analoginius ir diskrečius modelius. Atskyrimas pagrįstas įrenginio gebėjimu analizuoti rankenos padėtį. Tačiau šios charakteristikos nereikėtų painioti su galimų valdymo plokštumų skaičiumi. Rankenos padėties analizė – tai įrangos gebėjimas nuskaityti spaudimo jėgą ir pasvirimo kampą, o ne judėjimo koordinates.

kokių tipų vairasvirtės yra?

Analoginis

Analoginių modelių jutikliai yra sudėtingesni ir jautresni nei atskirųjų. Jie programai perduoda reikšmę nuo nulio iki nustatyto maksimumo, priklausomai nuo svirties pasvirimo. Kuo didesnis pasvirimo kampas, tuo didesnė į sistemą siunčiama vertė.Tai reiškia, kad kuo toliau vartotojas judins lazdą, tuo greičiau, tarkime, žaidime esantis lėktuvas įgaus greitį arba aukštį. Beveik visos šiuolaikinės vairasvirtės patenka į šią kategoriją.

Diskretus

Atskiras tipas, savo ruožtu, yra paprastesnė ir mažiau populiari technologija. Šio modelio jutiklis negali priimti sudėtingų skaitinių reikšmių. Jis programai gali perduoti tik vienetą arba nulį, tai yra „įjungimo“ arba „išjungimo“ signalą. Nesvarbu, kiek rankena nukrypsta, nes valdiklis atsiųs tik vieną reikšmę. Šis valdymo tipas naudojamas tik senose konsolėse, žaidimų automatuose arba telefonuose su mygtukais.

Analoginis

analoginis

Analoginė vairasvirtės klasė taip pat turi keletą poklasių. Jie susideda iš:

  • Vairasvirtės su analoginiu-skaitmeniniu keitikliu (potenciometru).
  • Kodavimo valdikliai.
  • Svirtys su deformacijos matuokliais.
  • Vairasvirtės naudojant optinę matricą.
  • Rankenos su magnetiniais jutikliais.

Šie poklasiai skirstomi pagal technologijas, kuriomis jie grindžiami. Kiekvienas iš jų turi savo privalumų ir trūkumų, taip pat tam tikrą taikymo sritį.

Potenciometras

Šio tipo analoginiai valdikliai yra pagrįsti reguliuojamo įtampos daliklio ir srovės konvertavimo į dvejetainį kodą principu. Šiuo atveju svirtis veikia kaip kilnojamas rezistorius, keičiantis vidinę įtampą. ADC paverčia elektros energiją į skaitmeninį signalą.

potenciometras

Jo privalumas – toks valdiklis nereiklus mechanikos atžvilgiu. Tačiau maisto kokybei keliami dideli reikalavimai, o tai yra jo trūkumas ir trapumas.

Encoder

Koderiai yra optiniai jutikliai, turintys krumpliaračio pavidalą, kurie tam tikru būdu blokuoja šviesą nuo šviesos diodo iki fotodiodo. Jie taip pat naudojami įprastose kompiuterinėse pelėse.

koduotuvas

Tokie analoginiai įrenginiai yra tikslūs ir patikimi, tačiau turi mažiau atskirų žingsnių. Tai reiškia, kad jie atpažįsta mažesnę įtaką. Pavyzdžiui, plokštumos kampas žaidime keičiasi ne kas laipsnius, o kas penkis. Dažnai kodavimo vairasvirtės turi tik šimtą žingsnių nuo rankenos krašto iki krašto.

Įtempimo matuokliai

Ši technologija dažniausiai naudojama nešiojamuosiuose kompiuteriuose su jutikliniu kilimėliu. Taip pat rasta kai kuriuose lėktuvuose. Žaidimų įrenginių aplinkoje šis pagrindas praktiškai nenaudojamas.

deformacijos matuoklis

Tokia įranga prastai tinka žaidimų valdikliams, nes dauguma jų arba laikomi rankose, arba nelabai tvirtai pritvirtinti prie stalo. Įtempimo matuokliais pagrįsta vairasvirtė būtų patogi tik tada, jei ji būtų tvirtai prisukta prie paviršiaus.

Optinė matrica

Optiniai jutikliai yra bendresnė kategorija, apimanti kodavimo įrenginius. Jie visi turi tuos pačius privalumus ir trūkumus: didelis tikslumas ir patikimumas ne geriausio jautrumo kaina. Tačiau žaidimų tikslams tai yra daugiau nei pakankamai.

Magnetiniai jutikliai

Remiantis magnetinės varžos principais ir Holo efekto panaudojimu. Jo esmė slypi tame, kad nuolatinės srovės laidininkas juda išilgai magnetinio lauko, sukurdamas skersinį potencialų skirtumą. Šis efektas leidžia išmatuoti magnetinio lauko stiprumą nuskaitant signalą.

magnetinis jutiklis

Jie praktiškai neturi akivaizdžių trūkumų, tačiau gali pasigirti išskirtiniu patikimumu ir ilgaamžiškumu.

Komentarai ir atsiliepimai:

Skalbimo mašinos

Siurbliai

Kavos virimo aparatai